中国传媒大学虚拟影像专业负责人孙斌从XR展映单元选取作品的角度分享了自己的看法,并表示“随着近几年研究领域的发展,‘身体’在虚拟现实语境中关注度越来越高。虚拟现实艺术的创作,从单纯的强调叙事,慢慢转向了以身体、触感等可以引领的具身体验的研究。”之所以“百里挑二”, 汪海刚认为有两个主要原因:一是喜剧类型的观看门槛偏低,但创作门槛偏高,“让大家在2个小时里面,真正的欢乐起来,不停爆发出由衷的笑声,这件事很难。所以在创作上我们一直是怀着敬畏的。”二是随着中国电影的发展,观众的审美要求越来越高,“我们只能通过更大量的一个漏斗,来筛选出更精准的作品的种子。”
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